戦略ゲームでカメを操る忘れられた楽しみ

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May 26, 2023

戦略ゲームでカメを操る忘れられた楽しみ

labirinto di pareti. Bobina di Tesla. Un piccolo cancello che può essere aperto e chiuso.tartaruga

壁の迷路。 テスラコイル。 開けたり閉めたりできる小さな門。 昔はカメが *最高*でした。

ここだけの話、私はほとんどのリアルタイム ストラテジー ゲームの基地建設側の大ファンではありません。 相手の本拠地に急いで駆けつけ、できるだけ早く相手を倒すことが最善の戦術であるのに、強大な拠点の手入れに多大な時間と労力を費やすことに一体何の意味があるのでしょうか? 一部のリアルタイム ストラテジー ゲームでは、実際のゲームは相手の陣地で行われることになっているように感じられますが、そうでない場合は間違ったプレイをしていることになります。 でも、戦略ゲームで守備的にプレイできるのは好きですか?

すべてが変わる。 ベースの隣にテスラコイルを 3 列置くと、突然そこが私のお気に入りの場所になります。 それをカメだと呼んでほしいが、もしそれが開閉する小さな門を手に入れることを意味するなら、私はクソ野郎だ。 高い壁を築いて包囲防御を固め、最大の銃をすべて備えてバンカーに籠もるという実行可能な戦術になると、突然、すべてのマップの開始時に繰り返さなければならない基地建設が退屈な作業ではなくなります。 置いた建物が後で守らなければならない場所であれば、それらを気にする価値があります。

今日のストラテジー ゲームのあまりにも多くが、カメを操る楽しみ、つまり防御の層を系統的に構築し、敵がそれに衝突する様子を眺めるという楽しみを忘れています。 私の壁の迷路を見てください、偉大なるあなたたち、90年代のパスファインディングで壁をナビゲートできるよう頑張ってください。

Age of Empires ゲームはこれに最適でした。 スカーミッシュ モードでは、コンピューターはそれほど困難ではありませんでしたが、それは単に一度に多数のコンピューターと対決できることを意味していました。 見た目は奇妙で歴史的ではないにもかかわらず、エイジ オブ エンパイアで奨励されていた方法で、木製の柵から石の壁までを作り、迷路を作って城門の騎兵の前進を遅らせてから待ちます。 敵は潮のように襲いかかってきますが、そのたびに撃退され、投石された岩の下に押しつぶされたり、分厚い石の壁の後ろから「ウォロロ」と唱える僧侶によって仲間に背を向けられたりするでしょう。 長い年月をかけてすべてを研究した後でのみ、ゲートを開け、象の軍隊とともにマップを横切り、最後の敵をすべて片づけることができます。

オリジナルの Age of Empires は 1997 年に発売され、Dungeon Keeper もこの年に発売されました。 カメになるのに良い時間でした。 Dungeon Keeper では、あなたはモリアの鉱山やエレメンタル イービルの神殿を建設する邪悪な大君主となり、顔にスパイクやお尻に火の玉を当てて彼らを驚かせることができるように、チャンプ ヒーローがやって来るのを待ちます。 一部のレベルでは英雄が運営するダンジョンに拡張することになりますが、残りの時間は攻撃を待つのはあなたです。 一度に 1 部屋ずつ自分の領域を切り開き、宝物を蓄え、グリーブリー モンスターを訓練し、待ちます。

しかし、Dungeon Keeper を除けば、ほとんどのリアルタイム ストラテジー ゲームは、タートルリングが楽しいということを理解していないようでした。 彼らのシングルプレイヤーキャンペーンは、軍隊の準備ができたらそれを残すために基地を建設しなければならないミッションでいっぱいです。 もしかしたら、あなたの小屋に弱い攻撃が 1 回あるかもしれません。3 人のオークが農民を追いかけて鶏を脅しに来ますが、それだけでした。 タートルリングが本領を発揮するのは、コンピュータに対してでも、急がないよう握手を交わす友人との LAN でも、小競り合いやデスマッチ モードでした。

Supreme Commander は、特に AI をより脅威にする MOD の 1 つをダウンロードした場合、タートルリングに自然にフィットしました。 空、陸、海用のさまざまな種類の砲塔や、3 つの技術レベルごとのバリエーションがあり、選択肢が豊富です。 防空の場合は、真っ直ぐな対空砲塔から始めて、次に対空高射砲に進み、最後に対空 SAM ランチャーの大きな砲を持ち出します。 それが十分でない場合は、最低の技術レベルで、よりコストパフォーマンスに優れた移動式対空砲もありました。 すべてのゲームをドクター・ストレンジラブのように終わらせたくない場合は、続編では核兵器を停止する必要がありましたが、最高司令官はカメの夢でした。

いくつかのコマンド & コンカー ゲーム (RA2 のフレンチ グランド キャノン万歳) も同様でした。エイジ オブ エンパイア 2 には、適切に配置された壁によって土地の半分を封鎖できるような素晴らしい森林マップがありました。 初期の Total War ゲームでは、槍のブロックが戦闘マップで防御側のプレイヤーに好まれていました。キャンペーンでは、初期にいくつかの征服を行って、たとえばイギリス諸島のすべてを占領し、そこからカメに落ち着くことができました。

ただし、これらはすべて古いゲームで、LAN プレイと脳死ボットとの小競り合いに重点が置かれていました。 ストラテジー ゲームがオンラインに移行すると、顕著な変化が見られました。 インターネットでは、素早いゲームが優れたゲームであり、リアルタイム戦略は電撃戦戦術をさらに奨励するために進化しました。 「Dawn of War」と「Company of Heroes」では、勝つためには基地を離れてマップ全体に点在するポイントを占領する必要があり、StarCraft 2 のすべてがあなたをラッシュに駆り立てるバランスが取れています。 タートリングは初心者の戦術となり、最終的には負けるであろう試合を長引かせる面白くない方法になりました。

退屈なプレイスタイルのように思えるかもしれませんが、タートルリングはまた違った楽しみがあると私は思います。 この喜びは、予測、防御の慎重な計画、そして最後の攻撃が来る前に小さな攻撃を撃退するエスカレーションから生まれます。 数時間かかるかもしれませんが、大砲やドラゴンが空を覆い、エンドゲームのすべての軍隊とテクノロジーが活躍できる壮大なフィナーレが実現します。 敵がやって来て、壁にぶつかって波のように砕けます。 そうして初めて、セオデンやアラゴルンのように馬に乗って、征服した英雄のように残ったものと戦うことができるのです。

リアルタイム ストラテジー ゲームはカメを置き去りにしたように見えましたが、タワー ディフェンスという別のジャンルに新たな居場所を見つけました。 Defense Grid、Sanctum、Orcs Must Die などのゲームでは、砲塔や壁、または Plants vs. Zombies の場合は Wall-nuts を倒すことが再び焦点になります。 PvZ のエンドレス モードは、最近でも防御を修正するためによく利用します。

タートルゲームとタワーディフェンスゲームはどちらもガーデニングに似ています。 種を植えて成長するのを待って、収穫が始まります。 時にはそれはエイリアンの豊作であり、時にはオークであり、時にはゾンビの頭ですが、何を刈り取るにしても、それを獲得したという満足感、つまり努力が報われたという満足感が常にあります。 終末計画を立てている人なら誰でも知っているように、家を持つことの要点はそれを守ることです。

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ジョディの最初のコンピューターは Commodore 64 だったので、Pool of Radiance をプレイするにはコード ホイールを使用しなければならなかったのを覚えています。 ジョルジオ モロダーからトレント レズナーまであらゆる人々にインタビューした元音楽ジャーナリストのジョディは、オーストラリア初のビデオゲームに関するラジオ番組「Zed Games」の共同司会者でもありました。 彼は Rock Paper Shotgun、The Big Issue、GamesRadar、Zam、Glixel、Five Out of Ten Magazine、Playboy.com に寄稿しており、バニーのロゴが入った小切手は銀行での楽しい会話のきっかけになりました。 Jody の PC Gamer への最初の記事は、2015 年に出版された Alien Isolation のオーディオに関するもので、それ以来、彼は Silent Hill が PC にふさわしい理由、Recettear: An Items Shop's Tale が最高のファンタジー店主大物ゲームである理由、そして Lost がいかに奇妙なかについて書いてきました。アークは入手できる。 ジョディは 2017 年から 2018 年にかけて PC Gamer Indie を編集し、最終的にはすべてのウォーハンマー ビデオゲームをプレイするという約束を果たしました。

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