このサバイバル ゲームでは、あなたはすべてがうまくいかなくなったときに取り残される運命の科学者です

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Dec 09, 2023

このサバイバル ゲームでは、あなたはすべてがうまくいかなくなったときに取り残される運命の科学者です

L'invasione aliena è solo l'inizio dei problemi di Abiotic Factor.abiotico

エイリアンの侵略は、Abiotic Factor の問題の始まりにすぎません。

Abiotic Factor は、本日の PC Gaming Show: 2023 Preview でいくつかの新しいゲームプレイ映像を披露しました。その新しい映像は上に埋め込まれています。

時々、私は、割れないガラスの向こう側で、どれだけ多くの科学者が怪物に殺されるのを見てきたかを思い出します。 『Half-Life』や『System Shock 2』のようなゲームで、私はモンスターが叫び声を上げ、走り、通気孔に引きずり込まれて恐ろしい死を遂げる音を聞くのに多くの時間を費やしてきました。私と同じガラスの側。 アバイオティック・ファクターはそれらの指示者を指差し、「あなたは変化のために彼らになりたいですか?」と尋ねます。

これはアイデアの半分ですが、楽しそうです。 ゴーストバスターズのように、あなたは深みにはまらない学者の集団となり、グリーブリーが押し寄せる中、科学機器を握り締める協力ゲームです。アナウンストレーラーの最初の 1 分ほどを見れば、これだと思うでしょう。 Abiotic Factor についてはこれだけですが、引き続き注目してください。

突然、科学者たちは緑色の血をもつエイリアンの死体を回収し、ストーブで調理しています。 彼らはエイリアンを食べていないときは、陽子放射器のようなものを使って、破壊された机からスクラップを集め、設計図を見て、さまざまな奇妙な科学装置を組み立てています。

Abiotic Factor の残りの半分は、実際にはサバイバル クラフト ゲームであり、地下バンカー Valheim のようなものです。 「サバイバル ゲームには楽しい要素がたくさんあります」と、Abiotic Factor スタジオ Deep Field Games のデザイン ディレクターである Geoff Keene 氏は言います。 「しかし、設定は非常に似ていて、同じことの繰り返しになってきています。いつも、木を切り倒す、小屋を建てる、という感じです。人々はそこで何か新しいことを望んでいるのだと思います。彼らは何か違うことをしたいのです。」

Abiotic Factorにはパンチする木がありません。 代わりに、災害後にゲート カスケード研究施設のオフィスに閉じ込められたあなたは、パイプを手にオフィスに入り込み、オフィス家具を貴重なスクラップに変えます。 「私たちは個室農場全体を持っていて、基本的には物資を得るために収穫することになります。だからコンピューターなどを壊して回るのですが、これが一部の会社員にとってはカタルシスになっていると思います。」とキーン氏は言う。 『オフィス スペース』でプリンターを徹底的に破壊するシーンを考えると、私もその通りだと思います。

実際、Office Space は適切な参照点です。 『Half-Life』には、休憩室の電子レンジなど、1990 年代の職場ユーモアが脈々と流れており、『Abiotic Factor』(1993 年設定)もその足跡をたどっています。 たとえば、エイブとジャネットという名前の 2 人の従業員の間でのウォータークーラー会話の形をした一連のプロモーション用短編があり、ゲーム内のカスタマイズは GATE カスケード施設の厳格なドレスコードによって制限されています。 「パンツはさまざまなベージュ色でカスタマイズできますが、選手には RGB スライダーは提供しません」とキーン氏は言います。 「しかし、関係はかなり乱暴になる可能性があります。」 彼は、これがメニューでは「あなたのタイデンティティ」と呼ばれることになると説明し、その後、彼自身の見事なダジャレにひるみます。

手作りです。 本当に素晴らしい、非常に設定されたエクスペリエンスを作成するためだけに、私たちはすべてのセクターを手作業で構築しています。

アクセサリーとして派手なネクタイを選ぶだけでなく、キャラクターはスキル、特性、特典によって定義されます。 「私たちは RPG や、ゾンビイドなどの他のサバイバル クラフト ゲームから多くのインスピレーションを得ています」とキーン氏は言います。 「私たちにはキャラクターの特徴があるので、ゲームを開始するときに実際に博士号を選択することができます。」 また、トレードオフできるポジティブな特性とネガティブな特性を選択することもできます。キーン氏は、いつも眠くて定期的にソファで横になる必要があるが、お腹が空くことが少なくなるキャラクターなどの例を挙げています。

はい、飢餓メーターが設置されます。 「生存メカニズムに関して言えば、飢え、渇き、正気、そして疲労があります」とキーン氏は言う。 床に座るとゆっくりと疲労が解消されるが、ソファに座ったり、長いソファをベッドに変えるとすぐに疲労が解消される、と同氏は説明する。 「私たちは失禁システムを導入しているので、トイレに行かなければなりません。食べた後、もう1つのバーが満たされ、それが本質的にうんちをする時間になります。実際にそれを肥料として使用することができます。」と彼は付け加えた。

Abiotic Factor が他のサバイバル ゲームと区別されるもう 1 つの方法は、スケールです。 超次元のブーブーが発生した後、あなたは研究および収容施設に閉じ込められます。 荒野を歩き回る必要はありません。 「Valheim、Minecraft、The Forest のようなゲームは非常に広大です」とキーン氏は言います。「しかし、私たちがやっているのはこの閉じたオープンワールドのようなものです。施設内にあるので、廊下、部屋、建物によって制限されます。 「実際に探索できる空間です。実際には外に出ることはできません。もっと大きな洞窟や、より屋外の雰囲気を感じるものがあり、もちろん、コンクリートのバンカーの地下ではないように感じさせる素敵なオフィスの植物もあります。」

最高のオープンワールド ゲームが常に最大規模であるとは限りません。私は空間を埋めるために手続き型生成に依存するゲームをたくさんプレイしましたが、同じことを繰り返すだけで、そのせいで現実感が薄れてしまいました。 しかし、Abiotic Factor ではその心配はありません。 「手作りなんです」とキーンさんは言う。 「本当に素晴らしい、非常に設定されたエクスペリエンスを作成するためだけに、私たちはすべてのセクターを手作業で構築しています。」 彼の言葉を借りれば、これはある種の地下のオープンワールドであり、端から端まで走ることはできません。 「セクター全体に範囲を広げることができますが、その場合はさまざまなドアがあなたをブロックする可能性があり、ハッキングしたりロックを解除したり回避したりする必要があります。場合によっては通気口を通って移動することもあります。」

つまり、どのサーバーでプレイしているかに関係なく、施設は常に同じになります (キャラクターはサーバーごとに異なるため、さまざまな特性を選択し、さまざまなスキルをレベルアップできますが、必要に応じてカスタマイズは共有されます)ネクタイアイデンティティを失うことになります)。 それも有限であり、一定量のリソースが含まれます。 Abiotic Factor のストーリーの最後まで到達し、必要に応じてその時点以降もプレイを続けることができれば十分です。 トレーラーの終わりに向けて、科学者たちが別の世界に旅行しているかのように、さらに多くの資源を入手する方法が示唆されています。

「実際に、他の場所に連れて行ってくれるポータルを見つけることができます」とキーン氏は言う。 」 それぞれのダンジョンは一定時間が経過するとリセットされます。これは、「入って、たくさんの素晴らしい戦利品を持って戻ってくることができる、再生可能なリソースダンジョンがある」ことを意味します。

ゲーム全体をソロでもプレイできるようにしたいのですが、それは難しくなりますね?

紫色の異星人の風景を垣間見てもだまされないでください。 サイレントヒルに似た場所に関するヒントが示唆しているように、アバイオティック ファクターはその脅威に対して幅広い影響力を引き出しています。 「一見すると、エイリアンの世界のものがあるとわかる人もいますが、彼らは『ああ、それはハーフライフのXenに似ているに違いない』と思います」とキーンは言います。 「しかし、実際には、私たちはさまざまな神話の場所、そして超自然的で異常なものも同様に引き出しています。このすべての科学を行う施設には、多くの奇妙なもの、異常な実体、およびそのようなものが含まれており、そのうちのいくつかはこのイベント中は解放されます。扱っているのはポータル世界からの外来種だけではありません。」 彼は、SF とともに少しのホラーも期待すべきだと言っています。 「私たちが敵の名簿に対して実際に行ったことは、そこに多くの多様性を持たせることです。」

キーン氏は、ゲームで最もエキサイティングな部分は作成できるガジェットだと語ります。 ローテク層では、白衣を縛ってロープを作ることができます。 それからジャンプパッドと掃除機もあります。 「これはゲームの問題です。床にすべての持ち物があり、それらをすべて拾うために E をマッシュしながら回らなければなりません。私たちには、文字通り持ち物をインベントリに吸い込むだけで作成できるツールがあります。これは非常に便利です」楽しい。小さな生き物を掃除機で吸い取って、大砲のように中から発射することもできます。」

回転するファンブレードトラップのような、より多くのハイテク機器は、壁からコードを引っ張り、電源タップをチェーンで繋ぐという、本来ではない方法で電力を供給する必要がありますが、誰もがそうしています。 テスラコイルや科学銃もありますが、開発者が銃に熱中しすぎるとそれを抑制し、より独創的なツールを好んだとキーン氏は説明します。 「私たちにはBOBの原則がある」と彼は言う、「腕よりも頭脳」。

最後に、これは私のような人間嫌いにとって重要なことですが、Deep Field Games は協力プレイ体験に焦点を当てていますが、Abiotic Factor は協力プレイ体験である必要はありません。 「ソロでも絶対にプレイできます」とキーンは言う。 「私たちはゲーム全体をソロでプレイできるようにしたいのですが、それだけ難しくなりますよね?他のサバイバル ゲームと同じように、誰かが何かを作ってくれないと難しくなります。友達とサバイバル ゲームをプレイするとき、私はただ立っているだけです。 「そして、彼らがすべてをやるのを見てください。それは素晴らしいことです!でも、ソロでプレイするときは、実際に試してみる必要があります。」

Abiotic Factor は現在 2023 年にリリースされる予定です。詳細については、Steam でウィッシュリストに追加してください。

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ジョディの最初のコンピューターは Commodore 64 だったので、Pool of Radiance をプレイするにはコード ホイールを使用しなければならなかったのを覚えています。 ジョルジオ モロダーからトレント レズナーまであらゆる人々にインタビューした元音楽ジャーナリストのジョディは、オーストラリア初のビデオゲームに関するラジオ番組「Zed Games」の共同司会者でもありました。 彼は Rock Paper Shotgun、The Big Issue、GamesRadar、Zam、Glixel、Five Out of Ten Magazine、Playboy.com に寄稿しており、バニーのロゴが入った小切手は銀行での楽しい会話のきっかけになりました。 Jody の PC Gamer への最初の記事は、2015 年に出版された Alien Isolation のオーディオに関するもので、それ以来、彼は Silent Hill が PC にふさわしい理由、Recettear: An Items Shop's Tale が最高のファンタジー店主大物ゲームである理由、そして Lost がいかに奇妙なかについて書いてきました。アークは入手できる。 ジョディは 2017 年から 2018 年にかけて PC Gamer Indie を編集し、最終的にはすべてのウォーハンマー ビデオゲームをプレイするという約束を果たしました。

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